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同为四大名著,为什么三国主题的游戏很多?

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我从红白机时代就开始玩三国游戏,应该可以答一下。

80年代,日本在家用游戏开发方面领先全世界,而日本人对三国文化的喜爱和热情,是国人难以想像的。

1988年,在红白机上就出现了《三国志1—中原之霸者》游戏。

1989年,街机上开发了《蚕食天地》,接着1992年《蚕食天地2》火遍了全中国的街机游戏厅。

1994年,PC上最早的几款游戏里,就有日本光荣公司的《三国志4》、《三国志英杰传》,那时网吧很多都是三国迷。

这之后,三国游戏越来越多,国产三国游戏也开始展露头角,但占统治地位的仍是日本的三国游戏。直到手机游戏流行起来,国产三国游戏才逐渐拿回了主动。

日本人还特别喜欢中国94版《三国演义》电视剧,所以其制作的游戏中关羽、诸葛亮的形象深受这部剧影响,据说87版《红楼梦》出口到日本1000美金1集,而《三国演义》出口到日本1万多美金1集,每集翻译费又是1万多美金。

玩游戏的主体是谁?男孩!哪个男孩没有率领千军万马、一统江山的梦想和浪漫呢?而与之对比,红楼梦那一个园子的小事,水浒那撑死了千百里的地方和百十来个土匪,西游记那并不算很多的人和妖,吸引力上明显差了很多。

即便同期日本也出了少量西游、水浒、红楼的游戏,但与三国游戏的大红大紫比,简直是繁星难与皓月争辉。

所以,三国游戏已经火了30年,仍然没有衰落之象,而其它三大名著的游戏也就手机上的西游系列稍微好一些。

以上是我的一点浅见,不足之处请指点,如果赞同请关注。

三国的游戏一直不少,得力于几个方面:

历史背景清晰,势力划分清晰,阶段故事清晰,人物设定清晰,装备清晰,可选内容丰富。

举个例子,关公,脑子里第一反应就是卧蚕眉丹凤眼一身绿袍,胯下赤兔马掌中青龙刀,五虎上将之首,汉寿亭侯。这个英雄的人设就出来了,装备,荣誉,爵位,都不用策划去想,直接拿来就能用。

故事意味着资料片、副本。比如十八路诸侯,这个可以做成战场,分成董卓方和联军方,根据阶段进展搞出来虎牢关。也可以做成大副本,第一个BOSS是华雄,第二个是吕布,二阶段以后刘关张出来助阵,董卓是最终BOSS,直接就能做出来!

这样一来游戏就很丰富,可玩性就很高,一直更新到天下一统,那不就是帮战嘛,挑动玩家PK这才是赚钱之道。

相比较而言,其他的三本书,红楼梦明显不合适,总不能做个泡妞的游戏吧?版号估计都拿不到。西游走的是神魔玄幻风,改编也没问题,梦幻西游这么多年不都一直在嘛。水浒比较坑,明显是个好题材,但是人物太多反而不好搞了,只能做集卡类的,收集英雄的那种,玩法相对单一了点。

加上三国的英雄主义情节,做出来准火。三国三有印象不?自己弄个人物改成自己的名字,抓到刘备劝几次不降就直接杀了,直到统一全国,觉得特过瘾,这就是代入感。

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